<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

<channel><title><![CDATA[TERAPIAPSI.FI - Blogit]]></title><link><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit]]></link><description><![CDATA[Blogit]]></description><pubDate>Mon, 09 Feb 2026 20:56:53 -0800</pubDate><generator>Weebly</generator><item><title><![CDATA[pelillisyyttäja roolileikkejä]]></title><link><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/pelillisyyttaja-roolileikkeja]]></link><comments><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/pelillisyyttaja-roolileikkeja#comments]]></comments><pubDate>Tue, 05 May 2020 07:17:46 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.terapiapsi.fi/blogit/pelillisyyttaja-roolileikkeja</guid><description><![CDATA[Osmon pizza co. tutustuttaa lapset matematiikkaan, tunteisiin ja roolileikkeihin!  Osmon Pizza Co. toiminnallinen sovellus tutustuttaa pelillisyyden kautta lapsen roolileikkiin, vuorotteluun, taloudenhallintaan, tunteisiin ja matematiikkaan! Sovellukseen tarvitaan maksuton Pizza Co. -sovellus (saatavilla toistaiseksi vain iOs-laitteille), maksullinen Osmon perussetti (Base ja kameraheijastin) sek&auml; maksullinen Pizza Co. -lis&auml;osa. N&auml;ihin voit tutustua esimerkiksi IlonaIT:n verkkosiv [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<h2 class="wsite-content-title">Osmon pizza co. tutustuttaa lapset matematiikkaan, tunteisiin ja roolileikkeihin!</h2>  <div class="paragraph">Osmon Pizza Co. toiminnallinen sovellus tutustuttaa pelillisyyden kautta lapsen roolileikkiin, vuorotteluun, taloudenhallintaan, tunteisiin ja matematiikkaan! Sovellukseen tarvitaan maksuton Pizza Co. -sovellus (saatavilla toistaiseksi vain iOs-laitteille), maksullinen Osmon perussetti (Base ja kameraheijastin) sek&auml; maksullinen Pizza Co. -lis&auml;osa. N&auml;ihin voit tutustua esimerkiksi <a href="https://verkkokauppa.ilonait.fi/osmo-pizza-lisaosa-ipad/cat-p/c/p10500359" target="_blank">IlonaIT:n verkkosivuilla t&auml;&auml;ll&auml;!</a></div>  <div class="paragraph">Peli on hyvin toiminnallinen ja konkreettinen. Siin&auml; pelaajan tavoitteena on omassa pitseriassaan palvella asiakkaita parhaansa mukaan ja n&auml;in ansaita rahaa. Rahalla ravintolaa voi parannella ja n&auml;in tarjota asiakkailleen paremman asiakaskokemuksen. Helpoimmalla tasolla peliss&auml; vain tehd&auml;&auml;n pitsoja kuvaohjeen mukaan pahviselle pitsa-alustalle pahvit&auml;ytteit&auml; k&auml;ytt&auml;en, vaikeimmalla tasolla k&auml;sitell&auml;&auml;n rahaa ja pohditaan, kannattaako asiakasta aina palvella parhaansa mukaan vai tulisiko v&auml;lill&auml; mietti&auml; vain voiton maksimointia? Peli&auml; voi pelata siis usealla eri vaikeustasolla pelaajan taitojen ja tavoitteiden mukaan. Peli&auml; voi pelata yksin tai parin kanssa: toinen voi olla esimerkiksi kokki ja tehd&auml; kaikki pitsat, toinen voi olla tarjoilija ja rahastaa asiakkaat.</div>  <div class="wsite-youtube" style="margin-bottom:10px;margin-top:10px;"><div class="wsite-youtube-wrapper wsite-youtube-size-medium wsite-youtube-align-center"> <div class="wsite-youtube-container">  <iframe src="//www.youtube.com/embed/4pJ9voaT5Sc?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </div> </div></div>  <div class="paragraph">Peliss&auml; voidaan harjoitella visuaalista hahmottamista ja silm&auml;-k&auml;sikoordinaatiota, kun pitsoja tehd&auml;&auml;n asiakkaan toiveiden mukaan ja roolileikin osuus tulee esimerkiksi harjoitellessa asiakkaan tervehtimist&auml; h&auml;nen tullessa sis&auml;&auml;n ja h&auml;nen l&auml;htiess&auml;. Matematiikan harjoittelu sujahtaa helposti rahan k&auml;sittelyyn, kun asiakasta rahastetaan pitsasta: peliss&auml; voidaan valita, operoidaanko kokonaisrahoilla vai kokorahoilla ja ns. senteill&auml;. Huomioitava on, ett&auml; pelin rahat ovat Osmo-rahaa (dollarit), joten suoraan niit&auml; ei voi euroalueelle k&auml;&auml;nt&auml;&auml;. Toki rahojen k&auml;&auml;nt&ouml;puolelle voisi askarrella vastaavat eurokuvat ja n&auml;in p&auml;&auml;st&auml; harjoittelemaan my&ouml;s oman rahayksikk&ouml;mme kanssa! Tarkimmat pelaajat huomaavat my&ouml;s, ett&auml; asiakkaan ilme muuttuu surunaamasta leve&auml;&auml;n hymyyn kokin tehdess&auml; h&auml;nelle pitsaa: t&auml;ss&auml; voidaankin harjoitella tunteiden tunnistamista ja niihin vaikuttamista kivasti pelin aikana! Peliss&auml; voidaan harjoitella my&ouml;s talousjohtamista ja taloudenhallintaa sek&auml; tutustua liiketoiminnan perusperiaatteisiin: jos hankin uuden uunin x-summalla, se toimii nopeammin ja saan x-m&auml;&auml;r&auml;n enemm&auml;n rahaa, koska voin palvella enemm&auml;n asiakkaita; mutta silloin kaikki eiv&auml;t v&auml;ltt&auml;m&auml;tt&auml; mahdu istumaan ja vihastuvat, saan v&auml;hemm&auml;n tippej&auml;. Jos kuitenkin hankin uuden tapetin, saan vanhoilta asiakkailta enemm&auml;n tippi&auml;, koska he viihtyv&auml;t paremmin, mutta asiakasm&auml;&auml;r&auml; ei v&auml;ltt&auml;m&auml;tt&auml; kasva. Kumpi kannattaa enemm&auml;n?</div>  <div class="paragraph">Osmon Pizza Co. on mukaansa tempaava ja eritt&auml;in kiva peli eskarista alakouluik&auml;isille, sek&auml; jopa vanhemmille, kun asetukset s&auml;&auml;det&auml;&auml;n haastavimmiksi. T&auml;st&auml; saa iloa pitk&auml;ksi aikaa sek&auml; terapiakerroille ett&auml; kotiin!</div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Osmo Words - tukea kielten opiskeluun]]></title><link><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/osmo-words-tukea-kielten-opiskeluun]]></link><comments><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/osmo-words-tukea-kielten-opiskeluun#comments]]></comments><pubDate>Mon, 27 Apr 2020 09:31:52 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.terapiapsi.fi/blogit/osmo-words-tukea-kielten-opiskeluun</guid><description><![CDATA[Osmo Words -sovellus on oiva, toiminnallinen sovellus &auml;idinkielen tai vieraiden kielten harjoitteluun! Sovellus toimii Osmo-pelisarjan Base-telineen ja peilin sek&auml; pelin mukana tulevien kirjainmerkkien avulla. Sovellus on maksuton, mutta lis&auml;osana tulevat kirjainmerkit ovat maksullisia. Kirjainmerkkej&auml; ei voi hankkia erikseen, mutta ne kuuluvat pelin ns. perussettiin ("Genius Kit"), jolla voit pelata viitt&auml; eri sovellusta. Settiin voit tutustua esimerkiksi t&auml;&auml;l [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph">Osmo Words -sovellus on oiva, toiminnallinen sovellus &auml;idinkielen tai vieraiden kielten harjoitteluun! Sovellus toimii Osmo-pelisarjan Base-telineen ja peilin sek&auml; pelin mukana tulevien kirjainmerkkien avulla. Sovellus on maksuton, mutta lis&auml;osana tulevat kirjainmerkit ovat maksullisia. Kirjainmerkkej&auml; ei voi hankkia erikseen, mutta ne kuuluvat pelin ns. perussettiin ("Genius Kit"), jolla voit pelata viitt&auml; eri sovellusta. Settiin voit tutustua <a href="https://verkkokauppa.ilonait.fi/osmo-genius-kit-pelijarjestelmaipad/cat-p/c/p10500356" target="_blank">esimerkiksi t&auml;&auml;ll&auml; IlonaIT:n verkkokaupassa!<br /><br /></a>T&auml;t&auml; peli&auml; voidaan pelata joko yksin tai paria vastaan. Pariksi voit ottaa my&ouml;s Osmon tutut pelihahmot. Pelin idea on hieman vanhan tutun hirsipuun tavoin ratkaista kuvavihjeen perusteella sanoja: n&auml;yt&ouml;lle ilmestyy kuva (esimerkiksi alla videolla n&auml;kyv&auml; kuuta ulvova susi) sek&auml; sanan kirjainm&auml;&auml;r&auml;n mukainen m&auml;&auml;r&auml; ympyr&ouml;it&auml;. Jokaiseen ympyr&auml;&auml;n pelaajan tulee arvata yksi kuvaa liittyv&auml; kirjain ja heitt&auml;&auml; sit&auml; vastaava kirjainlaatta p&ouml;yd&auml;lle. Jos p&ouml;yd&auml;lle heitetty kirjain on oikein, ja ilmestyy n&auml;ytt&ouml;&ouml;n, oikeaan kohtaan sanaa. Jos se on v&auml;&auml;rin, siit&auml; tulee virhepiste. Kun kaikki kirjaimet on arvattu oikein, peli jatkuu seuraavaan kuvaan.<br /><br /><span style="color:rgb(37, 37, 37)">Peliss&auml; on my&ouml;s erilaisia vaikeusasteita: sana voi olla kokonaan piilossa, siit&auml; voi n&auml;ky&auml; osa kirjaimista tai siit&auml; voi puuttua vain alkukirjain. Pelin vaikeustasoa voi muuttaa tarpeen mukaan.&nbsp;</span>Peliss&auml; voit valita sanaston, jolla pelaat: se voi olla esimerkiksi el&auml;imet, v&auml;rit tai ruoat. Peliss&auml; on valmiina englanninkielisi&auml; sanastoja, mutta voit ladata siihen my&ouml;s muiden tekemi&auml;, valmiita sanastoja eri kielill&auml;, kuten ranskaksi, saksaksi ja espanjaksi; ja mik&auml; parasta, jopa suomenkielisi&auml; sanastoja on jo kivasti saatavilla! N&auml;it&auml; suomenkielisi&auml; sanastoja ovat tehneet peli&auml; k&auml;ytt&auml;v&auml;t opettajat ja he ovat yst&auml;v&auml;llisesti julkistaneet ne meid&auml;n kaikkien k&auml;ytt&ouml;&ouml;n ohjelman kautta. Mik&auml;li valmiina ei ole sopivaa sanastoa, voit luoda sen peliin my&ouml;s itse Osmon verkkopalvelun kautta. Jos luot sanaston, laitathan sen mahdollisuuksiesi mukaan julkiseksi, jotta my&ouml;s muut suomalaisk&auml;ytt&auml;j&auml;t saisivat sen k&auml;ytt&ouml;&ouml;ns&auml;! Jos jokainen meist&auml; suomenkielisist&auml; k&auml;ytt&auml;jist&auml; tekee yhden, julkisen suomenkielisen sanaston, saamme huiman paljon valmista materiaalia k&auml;ytt&ouml;&ouml;mme! Jos sanaston luominen ei onnistu, voit ottaa meihin yhteytt&auml;: olemme tehneet t&auml;h&auml;n kohta kohdalta etenev&auml;t, selke&auml;t kuvaohjeet.<br /><br />Katso Osmon Words -pelin esittelyvideomme alla ja innostu!&nbsp;Peli-iloa kaikille!<br /></div>  <div class="wsite-youtube" style="margin-bottom:10px;margin-top:10px;"><div class="wsite-youtube-wrapper wsite-youtube-size-medium wsite-youtube-align-center"> <div class="wsite-youtube-container">  <iframe src="//www.youtube.com/embed/f9oueevTJ4E?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </div> </div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Toiminnallisuutta matematiikkaan ja äidinkieleen]]></title><link><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/toiminnallisuutta-matematiikkaan-ja-aidinkieleen]]></link><comments><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/toiminnallisuutta-matematiikkaan-ja-aidinkieleen#comments]]></comments><pubDate>Tue, 21 Apr 2020 07:36:30 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.terapiapsi.fi/blogit/toiminnallisuutta-matematiikkaan-ja-aidinkieleen</guid><description><![CDATA[marbotic - numero- ja kirjainmerkit toiminnallisen oppimisen tukena  Saimme Lekolarilta mahdollisuuden iPad neuropsykiatrisen asiakkaan tukena -webinaarin puitteissa testata Marboticin toiminnallisia lis&auml;laitteita. N&auml;m&auml; puiset kirjain- ja numeromerkit on suunniteltu &auml;idinkielen ja matematiikan oppimisen tueksi, tarjoamaan yhden uuden menetelm&auml;n oppimisen tueksi. N&auml;m&auml; lis&auml;laitteet toimivat sek&auml; Android- ett&auml; iOs-laitteilla, ja niiden hankkiminen o [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<h2 class="wsite-content-title">marbotic - numero- ja kirjainmerkit toiminnallisen oppimisen tukena</h2>  <div class="paragraph">Saimme Lekolarilta mahdollisuuden iPad neuropsykiatrisen asiakkaan tukena -webinaarin puitteissa testata Marboticin toiminnallisia lis&auml;laitteita. N&auml;m&auml; puiset kirjain- ja numeromerkit on suunniteltu &auml;idinkielen ja matematiikan oppimisen tueksi, tarjoamaan yhden uuden menetelm&auml;n oppimisen tueksi. N&auml;m&auml; lis&auml;laitteet toimivat sek&auml; Android- ett&auml; iOs-laitteilla, ja niiden hankkiminen onnistuu muun muassa juuri Lekolarilta <a href="https://www.lekolar.fi/verkkokauppa/oppiaine/digitaaliset-tuotteet/marbotic-smart-numbers/" target="_blank">(verkkokauppa, digitaaliset tuotteet)</a>!<br /><br />N&auml;m&auml; lis&auml;laitteet ovat noin 10 sentin korkuisia, puisia palikoita, joilla pelej&auml; ohjataan. Merkeiss&auml; on k&auml;ytetty kirkkaita v&auml;rej&auml;, jotka my&ouml;s helpottavat merkkien erottamista toisistaan. Palikoissa on pienet metallinappulat, joista on tarkoitus pit&auml;&auml; kiinni n&auml;ytt&ouml;&ouml;n niit&auml; painaessa: napit ovat aika pienet, joten niihin voisi tarvittaessa voisi tehd&auml; hieman isommat nappulat esimerkiksi silkkimassasta; n&auml;in heikommallakin motoriikalla voisi merkkej&auml; k&auml;ytt&auml;&auml;! Numeroissa on merkit 0-9 ja kirjainmerkeiss&auml; A-Z. Lis&auml;ksi on saatavilla erikoismerkit, my&ouml;s meille suomalaisille t&auml;rke&auml;t &Aring;, &Auml; ja &Ouml;!</div>  <div><div class="wsite-multicol"><div class="wsite-multicol-table-wrap" style="margin:0 -15px;"> 	<table class="wsite-multicol-table"> 		<tbody class="wsite-multicol-tbody"> 			<tr class="wsite-multicol-tr"> 				<td class="wsite-multicol-col" style="width:50%; padding:0 15px;"> 					 						  <div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center"> <a> <img src="http://www.terapiapsi.fi/uploads/1/8/2/9/18293963/n-ytt-kuva-2020-4-21-kello-10-47-31_orig.png" alt="Picture" style="width:auto;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>   					 				</td>				<td class="wsite-multicol-col" style="width:50%; padding:0 15px;"> 					 						  <div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center"> <a> <img src="http://www.terapiapsi.fi/uploads/1/8/2/9/18293963/n-ytt-kuva-2020-4-21-kello-10-45-58_orig.png" alt="Picture" style="width:auto;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>   					 				</td>			</tr> 		</tbody> 	</table> </div></div></div>  <div class="paragraph">N&auml;ill&auml; toiminnallisilla lis&auml;laitteilla voidaan molemmilla ohjata kirjoitushetkell&auml; useita, t&auml;ysin suomenkielisi&auml; sovelluksia! Sovellukset ovat hyvin rauhallisen ja kivan grafiikan omaavia, niiss&auml; ei tapahdu yll&auml;tt&auml;en mit&auml;&auml;n erikoista, vaan itse tekemiseen on helppo keskitty&auml;. My&ouml;s &auml;&auml;nimaailma on hyvin rauhallinen. &nbsp;<span style="color:rgb(37, 37, 37)">Kaikissa sovelluksissa on kolme eri vaikeustasoa, joiden avulla voidaan s&auml;&auml;dell&auml; tekemisen vaativuutta.&nbsp;</span>Teht&auml;vien suorittamisen j&auml;lkeen tulee usein pieni "v&auml;lipala", joka innostaa k&auml;ytt&auml;j&auml;&auml; tekem&auml;&auml;n taas uusia ja uusia harjoituksia.<br /></div>  <div class="paragraph">Kirjainmerkeille on t&auml;ll&auml; hetkell&auml; saatavilla sek&auml; iOs- ett&auml; Android-laitteille kolme sovellusta, Bla Bla, Alphamonster sek&auml; Vocabubble. Sovellukset kannustavat pelaajaa tutustumaan kirjainmerkkeihin, &auml;&auml;nteisiin ja sanojen muodostamiseen. Erityisesti Bla Bla -sovellus on upea: siin&auml; kirjainmerkkej&auml; n&auml;yt&ouml;lle painamalla voit muodostaa sanoja, joita sovellus lukee &auml;&auml;neen! Kun lis&auml;&auml;t kirjaimen sanan v&auml;liin tai per&auml;&auml;n, sana muuttuu ja kuulet sen muuttuneen merkityksen! N&auml;in voit tutustua erimerkiksi kaksoiskonsonantteihin ja niiden merkitykseen sanoissa pelillisyyden kautta! Alla video, jolla p&auml;&auml;set tutustumaan siihen!</div>  <div class="wsite-youtube" style="margin-bottom:10px;margin-top:10px;"><div class="wsite-youtube-wrapper wsite-youtube-size-large wsite-youtube-align-center"> <div class="wsite-youtube-container">  <iframe src="//www.youtube.com/embed/NOqwxVv5uH4?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </div> </div></div>  <div class="paragraph">Numeromerkeille on saatavilla my&ouml;s kolme, t&auml;ysin suomenkielist&auml; sovellusta: 10 sormea, Jopa 100 sek&auml; Enemm&auml;n tai v&auml;hemm&auml;n. N&auml;iss&auml; sovelluksissa tutustutaan numeromerkkeihin, lukujen muodostamiseen sek&auml; muun muassa yhteen ja v&auml;hennyslaskuihin. Sovelluksissa hy&ouml;dynnet&auml;&auml;n toistoa ja toistoa ja toistoa oppimisen tukemisessa. Teht&auml;v&auml;t ovat monipuolisia ja niiss&auml; on kolmen eri vaikeustason teht&auml;vi&auml;. Alla esimerkkivideo Jopa 100 -sovelluksesta!</div>  <div class="wsite-youtube" style="margin-bottom:10px;margin-top:10px;"><div class="wsite-youtube-wrapper wsite-youtube-size-large wsite-youtube-align-center"> <div class="wsite-youtube-container">  <iframe src="//www.youtube.com/embed/GFdHQHyPuoM?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </div> </div></div>  <div class="paragraph">Kokeilemisen ja kokemisen iloa kaikille!</div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[PALIKKARAKENTELUA JA TAIKAA]]></title><link><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/magik-been-palikka-rakentelua-ja-taikaa]]></link><comments><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/magik-been-palikka-rakentelua-ja-taikaa#comments]]></comments><pubDate>Fri, 03 Apr 2020 07:58:11 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.terapiapsi.fi/blogit/magik-been-palikka-rakentelua-ja-taikaa</guid><description><![CDATA[Magikbee on Portugalista kotoisin oleva yritys, joka valmistaa tutkivan oppimisen sovelluksia ja lis&auml;laitteita niiden toiminnallistamiseen. Heidi on testannut jo jonkin aikaa Magikbeen Magic Play -rakentelusovelluksia.Sovelluksia on t&auml;ll&auml; hetkell&auml; kolme, Hidden Shape, Dino Blocks ja Runaway, sek&auml; niiden kanssa toimivat puupalikat. T&auml;h&auml;n toiminnalliseen lis&auml;laitteeseen kuuluu my&ouml;s puinen teline iPadille: kun puupalikoilla rakennetaan ohjeen mukainen ra [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph">Magikbee on Portugalista kotoisin oleva yritys, joka valmistaa tutkivan oppimisen sovelluksia ja lis&auml;laitteita niiden toiminnallistamiseen. Heidi on testannut jo jonkin aikaa Magikbeen Magic Play -rakentelusovelluksia.<br /><br />Sovelluksia on t&auml;ll&auml; hetkell&auml; kolme, Hidden Shape, Dino Blocks ja Runaway, sek&auml; niiden kanssa toimivat puupalikat. T&auml;h&auml;n toiminnalliseen lis&auml;laitteeseen kuuluu my&ouml;s puinen teline iPadille: kun puupalikoilla rakennetaan ohjeen mukainen rakennelma t&auml;m&auml;n puisen telineen p&auml;&auml;lle, peliss&auml; voidaan edet&auml;. Mihin t&auml;m&auml; sitten perustuu? Kollegani Riikka v&auml;itt&auml;&auml;, ett&auml; palikoihin ja telineeeen asetettuihin pieniin magneetteihin, mutta totuus on toisenlainen: taikaa se on, sanon min&auml;!</div>  <div class="wsite-youtube" style="margin-bottom:10px;margin-top:10px;"><div class="wsite-youtube-wrapper wsite-youtube-size-medium wsite-youtube-align-center"> <div class="wsite-youtube-container">  <iframe src="//www.youtube.com/embed/hcqTnWFRflw?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </div> </div></div>  <div class="paragraph">Sovellukset on suunnattu erilaisille k&auml;ytt&auml;jille erilaisin tavoittein: Hidden Shape -sovelluksessa etsit&auml;&auml;n visuaalisten vihjeiden kautta erilaisia muotoja pelimaisemasta ja sopii selv&auml;sti pienimmille pelaajille tai lapsille, joilla on haasteita kuvio-taustaerottelussa. Dino Blocks - ja Runaway-sovelluksessa on sama idea, rakennetaan palikoista apuja pelihahmoille probleemojen selvitt&auml;miseen: Dino Blocks on suunnattu pienimmille pelaajille ja Runaway selv&auml;sit jo isommille pelaajille, ehk&auml; alakoulun 2-3.luokkalaisille.&nbsp;<br /><br />Tekemist&auml; n&auml;iss&auml; riitt&auml;&auml; pelaajille joksikin aikaa, mutta sovellusten 12 tasoa on kuitenkin suht nopeasti pelattu l&auml;pi. Eritt&auml;in suuri plussa on kuitenkin se, kuinka perinteinen, puupalikoilla teht&auml;v&auml; rakentelu on hienosti saatu modernisoitua ja yhdistetty upeasti digimaailmaan! Ehk&auml; pelin j&auml;lkeen my&ouml;s reaalimaailmaan voisi keksi&auml; samanlaisia rakenteluteht&auml;vi&auml; ratkaistavaksi innokkaille rakentelijoille?<br /><br />Pelin maksuttomat sovellukset toimivat iOs-laitteilla, ja niiden pelaamiseen tarvittavat maksulliset lis&auml;laitteet voi tilata esimerkiksi Amazonista.&nbsp;<a href="https://magikbee.com/magikplay/" target="_blank">T&auml;&auml;lt&auml; lis&auml;tietoa</a> tuotteista, jos alkoi poltella!<br /><br /><strong>Rakentelun riemua!</strong></div>  <div class="wsite-youtube" style="margin-bottom:10px;margin-top:10px;"><div class="wsite-youtube-wrapper wsite-youtube-size-medium wsite-youtube-align-center"> <div class="wsite-youtube-container">  <iframe src="//www.youtube.com/embed/NyOh-Sxhrik?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </div> </div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[LISÄTYN TODELLISUUDEN AVULLA YKSILÖLLISTÄ TUKEA JA OSALLISUUDEN LISÄÄMISTÄ?]]></title><link><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/lisatyn-todellisuuden-avulla-yksilollista-tukea-ja-osallisuuden-lisaamista]]></link><comments><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/lisatyn-todellisuuden-avulla-yksilollista-tukea-ja-osallisuuden-lisaamista#comments]]></comments><pubDate>Fri, 29 Mar 2019 07:19:24 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.terapiapsi.fi/blogit/lisatyn-todellisuuden-avulla-yksilollista-tukea-ja-osallisuuden-lisaamista</guid><description><![CDATA[Ensin tulivat tietokoneet jokaiseen torppaan, sitten k&auml;nnyk&auml;t ja mobiililaitteet, ja nyt kohistaan AR:st&auml;. Mit&auml; se AR oikeastaan on, ja miten sit&auml; voisi hy&ouml;dynt&auml;&auml; opetuksessa ja kuntoutuksen tukena?VR eli virtuaalitodellisuus alkaa olla jo monelle tuttua: sit&auml; k&auml;ytet&auml;&auml;n niin uudisasuntojen esittelyiss&auml; kuin motivaattorina liikunnassa. Virtuaalitodellisuus on siis tuotettu, keinotekoinen ymp&auml;rist&ouml;. Augmented Reality, AR, o [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph"><span style="color:rgb(0, 0, 0)"><span style="color:rgb(0, 0, 0)">Ensin tulivat tietokoneet jokaiseen torppaan, sitten k&auml;nnyk&auml;t ja mobiililaitteet, ja nyt kohistaan AR:st&auml;. Mit&auml; se AR oikeastaan on, ja miten sit&auml; voisi hy&ouml;dynt&auml;&auml; opetuksessa ja kuntoutuksen tukena?</span></span><br /><br /><span style="color:rgb(0, 0, 0)"><span style="color:rgb(0, 0, 0); font-weight:700">VR eli virtuaalitodellisuus</span><span style="color:rgb(0, 0, 0)"> alkaa olla jo monelle tuttua: sit&auml; k&auml;ytet&auml;&auml;n niin uudisasuntojen esittelyiss&auml; kuin motivaattorina liikunnassa. Virtuaalitodellisuus on siis tuotettu, keinotekoinen ymp&auml;rist&ouml;. </span><span style="color:rgb(0, 0, 0); font-weight:700">Augmented Reality, AR, on taas lis&auml;tty&auml; todellisuutta</span><span style="color:rgb(0, 0, 0)">, jossa ymp&auml;r&ouml;iv&auml;&auml;n, todelliseen maailmaan tuodaan jotain keinotekoista. Lis&auml;tty&auml; todellisuutta ja sen sovelluksia voit tutkia &auml;lypuhelimella, tabletilla tai lis&auml;tyn todellisuuden laseilla. Jos omistat uudehkon &auml;lypuhelimen, l&ouml;ytyy siihen lukuisia hy&ouml;dyllisi&auml; AR-sovelluksia joko sovelluskaupasta tai ihan puhelimesta sellaisenaan!</span></span><br /><br /><span style="color:rgb(0, 0, 0)"><span style="color:rgb(0, 0, 0)">Pokem&oacute;n Go oli ensimm&auml;inen suuren yleis&ouml;n tietoisuuteen noussut lis&auml;tyn todellisuuden sovellus. T&auml;ll&auml; hetkell&auml; liikkumiseen innostavia AR-sovelluksia l&ouml;ytyy aina Muumeista Harry Potteriin. Lis&auml;tyn todellisuuden sovelluksien avulla voidaan her&auml;tt&auml;&auml; piirrokset tai muovailuvahaty&ouml;t "henkiin", laittaa ne tanssimaan p&ouml;yd&auml;n p&auml;&auml;ll&auml; tai vaikka luennoimaan, kertomaan faktoja maan ulkopuolisesta el&auml;m&auml;st&auml;. N&auml;m&auml; sovellukset ovat lis&auml;&auml;ntyneet todella nopeasti my&ouml;s opetuspuolella: niiden avulla voidaan tutustua historiaan, tutkia taideteoksia tai tehd&auml; itse taidetta. Esimerkiksi matematiikkaan, anatomiaan, maantietoon ja biologiaan l&ouml;ytyy lukuisia lis&auml;tyn todellisuuden sovelluksia, joita voi hy&ouml;dynt&auml;&auml; niin perusopetuksessa kuin ammatillisissa opinnoissa. My&ouml;s kuntoutuksessa n&auml;ist&auml; sovelluksista on iloa ja hy&ouml;ty&auml;, mutta ennen kaikkea ne innostavat leikkim&auml;&auml;n, tekem&auml;&auml;n, tutkimaan ja kertomaan. Mediakasvatukseen lis&auml;tyn todellisuuden sovellukset ovat mainio lis&auml;: kun tekee itse sis&auml;lt&ouml;&auml; lis&auml;tyn todellisuuden sovelluksilla, voi oppia ymm&auml;rt&auml;m&auml;&auml;n, ettei kaikki n&auml;hty v&auml;ltt&auml;m&auml;tt&auml; ole totta!</span></span><br /><br /><span style="color:rgb(0, 0, 0)"><span style="color:rgb(0, 0, 0)">Lis&auml;tty todellisuus siis parhaimmillaan konkretisoi ja tuo l&auml;hemm&auml;ksi sellaisia asioita, joita l&auml;helle olisi vaikea tai mahdotonta p&auml;&auml;st&auml;. Sen lis&auml;ksi AR tarjoaa erilaisille oppijoille mahdollisuuden hy&ouml;dynt&auml;&auml; omia vahvuuksiaan ja oppimistyylej&auml;&auml;n oppimisen tukena: jos kirjasta lukemalla solun osat eiv&auml;t painaudu p&auml;&auml;h&auml;n, olisiko niiden visualisointi AR:n kautta yksi mahdollisuus? AR on yksi ty&ouml;kalu muiden joukossa, joka mahdollistaa konkretisoimista, yksil&ouml;llisten oppimistapojen hy&ouml;dynt&auml;mist&auml; sek&auml; oppijoiden osallisuuden lis&auml;&auml;mist&auml;. Se ei yksin&auml;&auml;n korvaa mit&auml; &ldquo;vanhaa tuttua&rdquo; menetelm&auml;&auml; vai tuo yhden ty&ouml;kalun lis&auml;&auml; kuntoutuksen tai opetuksen pakkiin! </span></span><br /><br /><span style="color:rgb(0, 0, 0)"><span style="color:rgb(0, 0, 0)">Jos lis&auml;tyn todellisuuden hy&ouml;dynt&auml;minen kuntoutuksen ja opetuksen tukena j&auml;i kiinnostamaan, tutustu pikapikaa loistavaan webinaarisarjaamme, josta lis&auml;tietoa, ilmoittautumisohjeet sek&auml; tarkemman ohjelman l&ouml;yd&auml;t t&auml;&auml;lt&auml; </span><a href="https://snellman-kesayliopisto.mobie.fi/zine/100/article-32388"><span style="color:rgb(17, 85, 204)">https://snellman-kesayliopisto.mobie.fi/zine/100/article-32388</span></a></span>&#8203;<br /></div>  <div class="paragraph"><span style="color:rgb(0, 0, 0)">Mukaan kannattaa tulla, koska kuten Heidin l&auml;pp&auml;rin p&auml;&auml;ll&auml; tanssiva AR-karhukin sen tiet&auml;&auml;, se tulee olemaan t&auml;ysi 10!</span></div>  <div class="wsite-video"><div title="Video: ar_karhu.mp4_573.mp4" class="wsite-video-wrapper wsite-video-height-282 wsite-video-align-left"> 					<div id="wsite-video-container-499530120851129185" class="wsite-video-container" style="margin: 10px 0 10px 0;"> 						<iframe allowtransparency="true" allowfullscreen="true" frameborder="0" scrolling="no" id="video-iframe-499530120851129185" 							src="about:blank"> 						</iframe> 						 						<style> 							#wsite-video-container-499530120851129185{ 								background: url(//www.weebly.com/uploads/b/18293963-192306716718051095/ar_karhu.mp4_573.jpg); 							}  							#video-iframe-499530120851129185{ 								background: url(//cdn2.editmysite.com/images/util/videojs/play-icon.png?1553821729); 							}  							#wsite-video-container-499530120851129185, #video-iframe-499530120851129185{ 								background-repeat: no-repeat; 								background-position:center; 							}  							@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), 								only screen and (        min-device-pixel-ratio: 2), 								only screen and (                min-resolution: 192dpi), 								only screen and (                min-resolution: 2dppx) { 									#video-iframe-499530120851129185{ 										background: url(//cdn2.editmysite.com/images/util/videojs/@2x/play-icon.png?1553821729); 										background-repeat: no-repeat; 										background-position:center; 										background-size: 70px 70px; 									} 							} 						</style> 					</div> 				</div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[iPad neuropsykiatrisen asiakkaan toimintaterapiassa]]></title><link><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/ipad-neuropsykiatrisen-asiakkaan-toimintaterapiassa]]></link><comments><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/ipad-neuropsykiatrisen-asiakkaan-toimintaterapiassa#comments]]></comments><pubDate>Mon, 18 Mar 2019 15:10:16 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.terapiapsi.fi/blogit/ipad-neuropsykiatrisen-asiakkaan-toimintaterapiassa</guid><description><![CDATA[Terapiassa painitaan usein asiakkaiden, perheiden ja erityisesti koulun kanssa yhteisty&ouml;ss&auml; oppimisen haasteiden kanssa. Hienomotoriikan, hahmottamisen, oman toiminnanohjailun ja keskittymisen haasteet vaikuttavat oppimiseen ja vaikeuttavat oppilaan arkea huomattavasti!Mobiililaitteet ovat yleistyneet sek&auml; kotona ett&auml; kouluissa ja varhaiskasvatuksessa. Mobiililaite voi toimia viestint&auml;- ja viihdev&auml;lineen lis&auml;ksi my&ouml;s eritt&auml;in tehokkaana oppimisen mahd [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph"><span style="color:rgb(42, 42, 42)">Terapiassa painitaan usein asiakkaiden, perheiden ja erityisesti koulun kanssa yhteisty&ouml;ss&auml; oppimisen haasteiden kanssa. Hienomotoriikan, hahmottamisen, oman toiminnanohjailun ja keskittymisen haasteet vaikuttavat oppimiseen ja vaikeuttavat oppilaan arkea huomattavasti!<br /></span><br /><span style="color:rgb(42, 42, 42)">Mobiililaitteet ovat yleistyneet sek&auml; kotona ett&auml; kouluissa ja varhaiskasvatuksessa. Mobiililaite voi toimia viestint&auml;- ja viihdev&auml;lineen lis&auml;ksi my&ouml;s eritt&auml;in tehokkaana oppimisen mahdollistajana. </span><span style="color:rgb(34, 34, 34)">Se voi siis olla k&auml;ytt&auml;j&auml;lleen t&auml;r&shy;ke&auml; apu&shy;v&auml;&shy;li&shy;ne, joka li&shy;s&auml;&auml; tasa-ar&shy;voa. Se ei n&auml;y&shy;t&auml; apu&shy;v&auml;&shy;li&shy;neel&shy;t&auml; vaan on lai&shy;te, jota kuka ta&shy;han&shy;sa voi k&auml;yt&shy;t&auml;&auml; il&shy;man eri&shy;tyis&shy;t&auml; &ldquo;apu&shy;v&auml;&shy;li&shy;ne&shy;lei&shy;maa&rdquo;, se kulkee helposti mukana ja muuntuu monipuolisesti k&auml;yt&ouml;n ja k&auml;ytt&auml;j&auml;ns&auml; mukaan moniin eri k&auml;ytt&ouml;tapoihin.<br /></span><br /><span style="color:rgb(34, 34, 34)">Mutta kuinka sit&auml; oppimista voi sitten tabletlaitteella, t&auml;ss&auml; tapauksessa iPadill&auml;, helpottaa? Ladataan t&auml;yteen sovelluksia ja r&auml;pl&auml;t&auml;&auml;n sit&auml; sitten p&auml;iv&auml;t pitk&auml;t? Ei, mik&auml;li et halua k&auml;ytt&auml;&auml; laitetta juuri noin, sekin on toki sallittua. Oppimisen apuv&auml;lineeksi iPad muuntuu kolmen eri tavan kautta:</span><br /><span style="color:rgb(34, 34, 34)">1) muokkaamalla iPad asetusten avulla k&auml;ytt&auml;j&auml;lleen yksil&ouml;lliseksi</span><br /><span style="color:rgb(34, 34, 34)">2) lataamalla iPadiin sovelluksia, joilla voidaan helpottaa tai harjoitella esimerkiksi lukemista ja kirjoittamista, sek&auml;</span><br /><span style="color:rgb(34, 34, 34)">3) tekem&auml;ll&auml; itse oppimateriaalia niille k&auml;ytt&auml;jille, jotka eiv&auml;t voi k&auml;ytt&auml;&auml; perinteist&auml; oppimateriaalia. Mutta mit&auml; t&auml;m&auml; k&auml;yt&auml;nn&ouml;ss&auml; tarkoittaa?<br /></span><br /><span style="color:rgb(34, 34, 34)">iPad-laitteista l&ouml;ytyy lukuisia asetuksia, joiden avulla sen k&auml;ytt&ouml;&auml; ja oppimista voidaan helpottaa. Hyv&auml;n&auml; esimerkkkin&auml; toimivat iPadin kaksi ominaisuutta: toinen muuttaa puheen tekstiksi (sanelu), ja toinen sen tekstin takaisin puheeksi! K&auml;ytt&auml;j&auml; voi siis sanella haluamansa tekstin (esimerkiksi oman tarinansa) iPadiin. T&auml;m&auml;n j&auml;lkeen iPad "puhuu" t&auml;m&auml;n tekstin &auml;&auml;neen lukien k&auml;ytt&auml;j&auml;lleen takaisin. N&auml;in k&auml;ytt&auml;j&auml; voi poimia omasta tekstist&auml;&auml;n esimerkiksi ajatus- ja &auml;&auml;nnevirheet, ja korjata omaa tuotostaan &nbsp;itsen&auml;isesti.<br />&#8203;</span><br /><span style="color:rgb(34, 34, 34)">Mik&auml;li k&auml;ytt&auml;j&auml;ll&auml; on ty&ouml;l&auml;ytt&auml; hienomotoriikassa, voi l&auml;ksyjen tekeminen olla tuskaisaa: vaikka tietoa l&ouml;ytyisi, sen saaminen paperille on ty&ouml;n ja tuskan takana, eik&auml; kyn&auml;ll&auml; ty&ouml;skentely vain nappaa! T&auml;h&auml;n avuksi voisi olla esimerkiksi SnapType-sovellus: sovellukseen napataan kuva teht&auml;v&auml;kirjan sivusta. Sen j&auml;lkeen vaaditut kohdat, esimerkiksi englanninkirjan teht&auml;v&auml;laatikot, t&auml;ytet&auml;&auml;n kirjoittamalla ne iPadin n&auml;ytt&ouml;n&auml;pp&auml;imist&ouml;ll&auml; tai ulkopuolisella n&auml;pp&auml;imist&ouml;ll&auml; ja sivu tulostetaan, l&auml;hetet&auml;&auml;n s&auml;hk&ouml;postilla opettajalle tai tallennetaan laitteelle. Voila: teht&auml;v&auml;t tehty ja uutta opittu vailla kyn&auml;ty&ouml;skentelyn aiheuttamia harmaita hiuksia! Harjoitellaan sit&auml; &ldquo;pelkk&auml;&auml;&rdquo; kyn&auml;ty&ouml;skentely&auml; sitten toisessa kohden.</span><br /><br /><span style="color:rgb(42, 42, 42)">Kun oppiminen on vaikeaa, hahmottamisen pulmat vaikeuttavat sit&auml; eik&auml; kyn&auml;k&auml;&auml;n tahdo totella oppijan k&auml;tt&auml;, uuden oppiminen muuttuu tervanjuonniksi. Voisiko tiedollisen ja taidollisen harjoittelun yhdist&auml;&auml; k&auml;ytt&auml;j&auml;n lempiaiheisiin &nbsp;yksil&ouml;llistetyn oppimateriaalin kautta? Historian kirjoja ei tarvitse kirjoittaa uudelleen, sill&auml; muutamalla yksinkertaisella tavalla esimerkiksi Thinglinkin (</span><a href="http://www.thinglink.com/"><span style="color:rgb(17, 85, 204)">www.thinglink.com</span></a><span style="color:rgb(42, 42, 42)">) avulla saat luotua yksil&ouml;llist&auml; materiaalia helposti ja vaivattomasti! Ja mik&auml; parasta, voit laittaa k&auml;ytt&auml;j&auml;t itse luomaan itselleen materiaalin.</span><br /><br /><span style="color:rgb(42, 42, 42)">Miten terapeutit sitten liittyv&auml;t t&auml;h&auml;n, eik&ouml; oppimisen helpottaminen ole opettajien puuhaa? Terapeutit ovat oman ammattinsa kautta apuv&auml;linemaailman osaajia, olkoon apuv&auml;line vanha tuttu seisomateline, uusi kommunikaatiosovellus tai lukemista helpottava iPad. Terapeutit tunnistetaan osaajiksi apuv&auml;linesaralla, joten meid&auml;n kaikkien tulee pysy&auml; kartalla niiden uusimmista tuulista. Lis&auml;ksi moniammatillisesti, kaikkien osaamista ja innostusta hy&ouml;dynt&auml;en, pystyt&auml;&auml;n 10 kertaa parempaan. Opettajan pedagogiset ty&ouml;kalut yhdistettyn&auml; terapeuttien laaja-alaiseen tuntemukseen oppilaan kehityksen ja kasvun haasteista, voimme muokata iPadin avulla oppisymp&auml;rist&ouml;st&auml; monipuolisen niin, ett&auml; oppiminen muuttuu taas onnistuneeksi.<br />&#8203;</span><br /><span style="color:rgb(42, 42, 42)">Tuntuuko aihe viel&auml;kin mahdottomalta hallita? Ei huolta siit&auml;k&auml;&auml;n. Tsekkaa t&auml;m&auml; </span><span style="color:rgb(17, 85, 204)"><a href="https://snellman-kesayliopisto.mobie.fi/zine/97/article-32401">https://snellman-kesayliopisto.mobie.fi/zine/97/article-32401</a></span></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Garmin VivoFit Jr. – aktiivisuusrannekkeet lapsille: toimintaterapeutin ja vanhempien kokemuksia]]></title><link><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/garmin-vivofit-jr-aktiivisuusrannekkeet-lapsille-toimintaterapeutin-ja-vanhempien-kokemuksia]]></link><comments><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/garmin-vivofit-jr-aktiivisuusrannekkeet-lapsille-toimintaterapeutin-ja-vanhempien-kokemuksia#comments]]></comments><pubDate>Wed, 07 Feb 2018 07:15:36 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.terapiapsi.fi/blogit/garmin-vivofit-jr-aktiivisuusrannekkeet-lapsille-toimintaterapeutin-ja-vanhempien-kokemuksia</guid><description><![CDATA[Riitt&auml;v&auml; fyysinen aktiivisuus on edellytys lasten normaalille kasvulle ja kehitykselle. Se tukee lasten yleisi&auml; oppimisen edellytyksi&auml; vaikuttamalla my&ouml;nteisesti tiedollisiin prosesseihin, kuten tarkkaavaisuuteen, vireystilaan ja muistamiseen. Nykyp&auml;iv&auml;n diginatiiveiksikin kutsutut lapset kasvavat el&auml;m&auml;&auml;n tekniikan, laitteiden ja internetin jatkuvaan saatavilla oloon.&nbsp; Aikuisten keskuudessa liikkumista seuraavat ja liikunnalliseen aktiivisuu [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph" style="text-align:left;"><strong>Riitt&auml;v&auml; fyysinen aktiivisuus on edellytys lasten normaalille kasvulle ja kehitykselle. Se tukee lasten yleisi&auml; oppimisen edellytyksi&auml; vaikuttamalla my&ouml;nteisesti tiedollisiin prosesseihin, kuten tarkkaavaisuuteen, vireystilaan ja muistamiseen. Nykyp&auml;iv&auml;n diginatiiveiksikin kutsutut lapset kasvavat el&auml;m&auml;&auml;n tekniikan, laitteiden ja internetin jatkuvaan saatavilla oloon.&nbsp; Aikuisten keskuudessa liikkumista seuraavat ja liikunnalliseen aktiivisuuteen kannustavat mobiilisovellukset ja mittarit ovat suosittuja my&ouml;s nuorten keskuudessa.<br />&nbsp;<br />Lapsella on synnynn&auml;inen tarve olla fyysisesti aktiivinen. Monipuoliset liikunnalliset kokemukset ja koko perheen yhteinen positiivinen suhtautuminen liikkumiseen ja liikuntaan luovat hyv&auml;t l&auml;ht&ouml;kohdat innokkaan liikkujan kehittymiselle!&nbsp; Monipuolisten motoristen taitojen kehittyminen on t&auml;rke&auml;&auml;, sill&auml; hyv&auml;t karkeamotoriset taidot tuovat iloa ja onnistumisen el&auml;myksi&auml;&#776; ja auttavat muun muassa lapsen kielen ja hienomotoriikan kehittymist&auml; ik&auml;tasoisesti. Motoristen taitojen kehittyess&auml; my&ouml;s sosiaaliset taidot harjaantuvat, kun liikutaan, leikit&auml;&auml;n ja pelataan yhdess&auml;, keksit&auml;&auml;n ja jaetaan liikuntav&auml;lineit&auml; ja &ndash;paikkoja, kehitell&auml;&auml;n uusia pelej&auml; ja sovitaan s&auml;&auml;nn&ouml;ist&auml;! Lasten keskin&auml;iset suhteet ovat t&auml;rke&auml;&#776; lasten liikkumisen viritt&auml;j&auml;&#776;: muiden lasten kanssa liikkuessaan lapset harjaantuvat rakentamaan hauskaa ja mielek&auml;st&auml;&#776; tekemist&auml;&#776; yhdess&auml;&#776; muiden kanssa.</strong><br />&nbsp;<br />Kokeilimme kes&auml;n 2017 aikana Garmin Vivofit Jr &ndash;aktiivisuusrannekkeita. Testiryhm&auml;n&auml; oli alakouluik&auml;isi&auml;, erilaisia liikuntatottumuksia omaavia lapsia perheineen. VivoFit Jr. rannekkeet ovat suunniteltu lasten k&auml;ytt&ouml;&ouml;n, mittaamaan lapsen p&auml;ivitt&auml;ist&auml; aktiivisuutta, motivoimaan riitt&auml;v&auml;&auml;n aktiivisuuteen ja auttamaan lasta itsen&auml;isemm&auml;ksi p&auml;ivitt&auml;isiss&auml; toiminnoissa.<br />&nbsp;<br /><strong>Keva&#776;a&#776;n 2016 LIITU-tutkimuksessa selvitettiin 11-, 13- ja 15-vuotiailta lapsilta ja nuorilta aktiivisuutta mittaavien laitteiden k&auml;yt&ouml;st&auml;. Tutkimuksen mukaan puolet pojista ja hiukan pienempi osuus tyto&#776;ista&#776; omistaa liikunta-aktiivisuutta seuraavan a&#776;lypuhelinsovelluksen. Liikuntamittareita, kuten aktiivisuusrannekkeet ja &auml;lykellot, ka&#776;ytt&auml;&auml; aktiivisesti tutkimuksen mukaan vain joka kymmenes lapsi ja nuori. T&auml;rke&auml; havainto kuitenkin oli, ett&auml; sovellusten ja mittareiden ka&#776;ytta&#776;ja&#776;t olivat keskima&#776;a&#776;rin liikunnallises aktiiivisempia ja istuivat va&#776;hemma&#776;n kuin muut lapset ja nuoret! </strong><br />&nbsp;<br />Lapset ja nuoret istuivat arkisin keskima&#776;a&#776;rin yli tunnin enemm&auml;n kuin viikonloppuisin. Itsekin huomaan askeleiden m&auml;&auml;r&auml;n olevan huimasti erilainen viikonloppup&auml;iv&auml;n&auml;, kuin arkisin, jolloin liikuttua tulee arjen ohessa huomaamatta! Kuinka kauniisti sohva kutsuisikaan: onneksi himolaiskurin voittaa sis&auml;inen himolaskurini, joka ei kest&auml; aktiivisuusrannekkeen saavuttamattomia p&auml;iv&auml;tavoitteita! Ulkoinen muistutus siis helpottaa liikkumaan l&auml;htemist&auml; konkretisoimalla oman aktiivisuuden luvuiksi, k&auml;ppyr&ouml;iksi tai muuksi visuaaliseksi &auml;rsykkeeksi. Oma p&auml;ivitt&auml;inen aktiivisuus, tai sen puute voi tulla yll&auml;tyksen&auml;: arjen ohella tapahtuva hy&ouml;tyliikunta voikin olla yll&auml;tt&auml;v&auml;n paljon, tai kertaviikkoinen salikerta yll&auml;tt&auml;v&auml;n v&auml;h&auml;n.<br />&nbsp;<br />Garmin VivoFit Jr- ranneke on tarkoitettu 4-9-vuotiaille lapsille, vaikkakin hyvin pieni, yhden koon ranneke sopii parhaiten alle kouluik&auml;isille. Rannekkeeseen on saatavilla vaihtokokoja. Testilapsilla alkuper&auml;inen ranneke aiheutti monella murhetta: lapsi halusi pit&auml;&auml; ranneketta, vaikka se selv&auml;sti teki kipe&auml;&auml; pienen kokonsa puolesta. Kuitenkin motivaatio ja halu pit&auml;&auml; ranneketta voitti t&auml;m&auml;n kivun, jolloin vanhempi joutui puuttumaan siihen ja kielt&auml;m&auml;&auml;n koko rannekkeen k&auml;yt&ouml;n. Erityist&auml; huomiota tulee siis kiinnitt&auml;&auml; rannekkeen valinnassa lapsen omaan tahdon lis&auml;ksi k&auml;ytt&ouml;mukavuuteen: kivoimman n&auml;k&ouml;inen, itse valittu ranneke tulee helpoiten k&auml;ytt&ouml;&ouml;n my&ouml;s silloin, kun sen k&auml;ytt&ouml; on miellytt&auml;v&auml;&auml;. Muiden aktiivisuusrannekkeiden tavoin VivoFit Jr. seuraa otettujen askelten m&auml;&auml;r&auml;&auml;, unta sek&auml; kokonaisaktiivisuutta p&auml;iv&auml;n aikana. Lis&auml;ksi se muistuttaa liikkumaan, jos ei niin ole tehnyt. Pieni mustavalkon&auml;ytt&ouml; laitteessa kertoo tietoja, kuten kellonajan ja p&auml;iv&auml;m&auml;&auml;r&auml;n ja siihen voidaan lis&auml;t&auml; my&ouml;s tieto lapsen nimest&auml;. N&auml;ytt&ouml; kertoo my&ouml;s aktiivisuuden m&auml;&auml;r&auml;n etenemisen kohti 60 minuutin p&auml;ivitt&auml;ist&auml; aktiivista &rdquo;leikkiaikaa&rdquo;.<br />&nbsp;<br /><em>&rdquo;</em><em> Rannekkeen ja mobiilisovelluksen k&auml;ytt&ouml;&ouml;notto oli helppoa.&rdquo;<br />&nbsp;<br />&rdquo; Rannekkeen k&auml;ytt&ouml; on ollut lapselle hauskaa, eik&auml; h&auml;n malttaisi siit&auml; luopua. Aluksi v&auml;h&auml;n ihmetteli, ett&auml; mit&auml; ihmett&auml; t&auml;ll&auml; tehd&auml;&auml;n. Koki my&ouml;s samaistumista, koska my&ouml;s &auml;idill&auml; on<br />v&auml;h&auml;n saman tyyppinen mittari k&auml;dess&auml;&auml;n. Oli helppo motivoida lapsi rannekkeen k&auml;ytt&ouml;&ouml;n.&rdquo;<br />&nbsp;<br />&rdquo;(ranneke) On lis&auml;nnyt motivaatiota liikkumaan. Suuret askelm&auml;&auml;r&auml;t on tuoneet iloa. Tosin poika on ollut aina kova liikkumaan kavereiden kanssa koulun j&auml;lkeen yms.&rdquo;<br />&nbsp;<br />&rdquo; Ranneke ei mitannut mielest&auml;ni esim. Py&ouml;r&auml;ily&auml; ja potkulautailua kunnolla. Vaikka lapsi teki n&auml;it&auml; todella paljon, j&auml;i kokonaisaktiivisuus pieneksi.<br />&nbsp;</em><br />V&iacute;vofit Jr.:n kanssa toimiva sovellus &auml;lypuhelimeen on suunnattu vanhempien k&auml;ytett&auml;v&auml;ksi yhdess&auml; lapsen kanssa. Vanhemmat voivat tarkistaa sovelluksesta muun muassa lapsiensa p&auml;ivitt&auml;isen aktiivisuus- ja unitiedot. Lis&auml;ksi vanhempien ja lasten v&auml;lill&auml; voidaan pit&auml;&auml; askelm&auml;&auml;r&auml;kilpailuja tai vanhemmat voivat m&auml;&auml;ritell&auml; lapsille teht&auml;vi&auml; suoritettavaksi liikkumisen osalta ja p&auml;ivitt&auml;isten toimintojen osalta. &nbsp;Tekem&auml;ll&auml; m&auml;&auml;ritetyt askareet, kuten hampaidenpesun tai roskien viennin, ja merkkaamalla ne kelloon tehdyksi, lapset ansaitsevat virtuaalikolikoita, joita voi vaihtaa yhdess&auml; sovittuihin palkintoihin, kuten 30 minuutin lis&auml;ruutuaikaan.<br /><em>&nbsp;<br />&rdquo;Lapsi innostui kovasti seuraamaan esim. p&auml;ivitt&auml;ist&auml; askelm&auml;&auml;r&auml;&auml;. Motivoivia olis my&ouml;s oheen liitetty peli, jossa saa siirtoja 60 min liikuttuaan. My&ouml;s kolikoiden saaminen ja ns. palkitseminen/seuraaminen kotiaskereisiin motivoi tekem&auml;&auml;n niit&auml;&rdquo;<br />&nbsp;<br />&rdquo;Aika saman verran liikkuu kuin normaalistikin liikkuisi. V&auml;lill&auml; lapsi on halunnut tehd&auml; ns. extra askeleita, jotta p&auml;iv&auml;n m&auml;&auml;r&auml; nousisi."</em><br />&nbsp;<br />Toimintaterapeuttina uskon rannekkeen tuovan lapsen arkeen my&ouml;s omatoimisuutta rannekkeen toimiessa lapsen toiminnanohjauksen tukena: se voi kellottaa esimerkiksi arkiaskareisiin varattua aikaa ja muistuttaa lasta p&auml;ivitt&auml;isist&auml; kotivelvollisuuksista. Toki teknist&auml; laitetta voi huijata, ja laittaa ajan kulumaan ilman teht&auml;v&auml;n suorittamista, mutta niin voi ilman kelloakin. Samalla tavoinhan toimii my&ouml;s perinteiset esimerkiksi j&auml;&auml;kaappiin kiinnitett&auml;v&auml;t palkkiotaulukot tai teht&auml;v&auml;listat: tekniikka tuo mielest&auml;ni kuitenkin t&auml;h&auml;n perinteeseen pienen uuden twistin, joka voi kannustaa lapsia uudella tavalla!<br />&nbsp;<br /><em>&rdquo;On ollut helpompi motivoida lasta erilaisiin teht&auml;viin, kun esim. roskien viennist&auml; saa merkinn&auml;n.&rdquo;</em><br />&nbsp;<br />Toiminnanohjauksen taitojen treenaamiseen uskoin Garminin VivoFit Jr:n antavan enemm&auml;n: luulin aluksi, ett&auml; vanhempi voi l&auml;hett&auml;&auml; kelloon muistutuksia tekstiviestin tavoin kouluun l&auml;hd&ouml;st&auml;, kotiin tulosta, v&auml;lipalan sy&ouml;misest&auml; jne. Harmikseni jouduin kuitenkin toteamaan, ett&auml; teht&auml;v&auml;t tulee m&auml;&auml;ritell&auml; etuk&auml;teen, eik&auml; esimerkiksi yksi kotoa oleville &rdquo;vilivilpereille&rdquo; voi l&auml;hett&auml;&auml; kelloon muistutusta kouluun l&auml;hd&ouml;st&auml;. T&auml;m&auml; olisi mahtava ominaisuus: ty&ouml;ss&auml;ni kuulen vanhempien usein voivottelevan, kuinka kouluun l&auml;ht&ouml; ei itsen&auml;isesti suju, kun lapsi uppoutuu leikkiin ja puhelin pirisee yksin&auml;&auml;n &rdquo;jossain&rdquo; muistuttaessaan t&auml;st&auml;.<br />&nbsp;<br />Toki rannekkeessa ja mittaamisessa on hyvien puolien lis&auml;ksi tietenkin aina miinuspuolensakin, joita testiryhm&auml;ss&auml; olleet vanhemmat toivat my&ouml;s esille:<br />&nbsp;<br /><em>&rdquo;Tietynlainen seuranta motivoi ja kannustaa lasta tekem&auml;&auml;n niit&auml;, mutta itse mietin, ett&auml; kuinka kauan jaksaisi oikeasti motivoida vai unohtuisiko ajan mittaan.&rdquo;<br />&nbsp;<br />&rdquo; (rannekkeen k&auml;ytt&ouml; oli) motivoivaa. Tosin, koska kes&auml;ll&auml; lapsi ei liiku normaalin arkensa mukaisesti, vaan ollut esim. Purjehtimassa jolloin askeleet j&auml;&auml;neet todella v&auml;h&auml;iseksi, on t&auml;m&auml; aiheuttanut liev&auml;&auml; ahdistusta jolloin k&auml;vellyt esim. ympyr&auml;&auml; lis&auml;askeleiden saamiseksi.&rdquo;</em><br />&nbsp;<br />T&auml;m&auml;kin laite on vain yksi v&auml;line muiden joukossa: ulkoinen motivaattori voi toimia lapselle kannustimena jonkin aikaan, mutta unohtua pian kaapin kulmalle p&ouml;lyttym&auml;&auml;n. Kaikki menetelm&auml;t eiv&auml;t sovi kaikille ja motivaatio liikkumiseen voikin synty&auml; aivan eri tavalla. Kuitenkin pienikin aktiivinen ajanjakso voi tuoda lapselle liikunnan riemua ja onnistumisen kokemuksia, ja t&auml;t&auml; kautta sytytt&auml;&auml; lapsen sis&auml;isen motivaattorin ja tehd&auml; n&auml;in mittarilla tavoitellusta liikunnasta p&auml;ivitt&auml;isen ja oma-aloitteisen tavoitteen! Vanhempien tuki, liikkumiseen kannustava ilmapiiri, liikuntavarusteiden ja -v&auml;lineiden tarjoaminen lapsen k&auml;ytt&ouml;&ouml;n sek&auml; lapsen liikuntatoiveiden kuunteleminen ovat t&auml;rkeit&auml; osatekij&ouml;it&auml; suositusten toteutumisessa. Kotoa saamansa mallin mukaan lapset oppivat, ett&auml; liikkuminen kuuluu arjen rutiineihin.<br /><br />Kuinka motivoida lasta liikkumaan?<ul><li>Juokse, k&auml;vele, hypi, pompi, riehu, kiipeile - va&#776;hinta&#776;a&#776;n kolme tuntia joka pa&#776;iva&#776;: aktiivisuusrannekkeen avulla lapsen aktiivisten hetkien seuraaminen on helppoa. Ranneke n&auml;ytt&auml;&auml; askeleiden lis&auml;ksi, onko muu p&auml;ivitt&auml;inen aktiivisuus, vanhemman asettaman tavoitteen mukaan, t&auml;yttynyt!</li><li>Liika on liika ja istuminenkin ik&auml;v&auml;a&#776;: ranneke kehottaa liikkumaan, jos lapsi on paikallaan yht&auml;jaksoisesti tunnin ajan! Pieni merkki kellossa muistuttaa liikkumaan tasaisesti koko valveillaoloajan.</li><li>Kokeile, testaa, innostu ja innosta: erilaiset asiat motivoivat erilaisia lapsia: toinen liikkuu sis&auml;isest&auml; motivaatiosta, toinen nauttii aktiivisuusrannekkeen laskurin antamasta palautteesta liikunnan onnistumisesta! Hy&ouml;dynn&auml; motivoinnissa lapsen sis&auml;ist&auml; motivaatiota ja ulkoisia palkkioita yht&auml;lailla.</li><li>Kuuntele &ndash; mit&auml; kaikkea liikunta voikaan lapsen mielest&auml; olla: Miettik&auml;&auml; lapsen kanssa yhdess&auml; erilaisia liikunta- ja leikkitapoja! Mihin kaikkeen takapihan kuusi tai leikkipuiston kivi taipuukaan lapsen mielikuvituksen avulla! Kannusta tutkimaan, pohtimaan, miettim&auml;&auml;n, keksim&auml;&auml;n ja ihmettelem&auml;&auml;n, ja tee t&auml;t&auml; kaikkea my&ouml;s itse!</li><li>Kasva, kehity, opi ja onnistu: monipuolinen liikkuminen harjoittaa taitoja monipuolisesti, ja saa lapsen eri taidot kehittym&auml;&auml;n tasaisesti. Mik&auml; harjoittaa tasapainoa, mik&auml; jalkater&auml;n pikkulihaksia, miten saisimmekaan keskikehon hallinnan kehittym&auml;&auml;n niin, ett&auml; hyv&auml;n istuma-asennon yll&auml;pito luokkatilanteessa onnistuisi?</li><li>Ole osa lapsen liikuntaa: kysy lapselta liikkumisesta, ihastele, innostu, anna positiviista palautetta pienest&auml;kin onnistumisesta. Jos sinulla on aktiivisuusranneke, vertaile lapsen kanssa ker&auml;ttyj&auml; tietoja. Miettik&auml;&auml;n yhdess&auml;, mist&auml; samankaltaisuudet tai erot voivat johtua.&nbsp;</li></ul></div>  <div><div style="height: 20px; overflow: hidden; width: 100%;"></div> <hr class="styled-hr" style="width:100%;"></hr> <div style="height: 20px; overflow: hidden; width: 100%;"></div></div>  <div class="paragraph"><span style="color:rgb(42, 42, 42)">L&auml;hteet:</span><br /><span style="color:rgb(42, 42, 42)">Opetus- ja kulttuuriministeri&ouml;. (2016) Iloa, leikki&auml; ja yhdess&auml; tekemist&auml;. Varhaisvuosien fyysisen aktiivisuuden suositukset. OPH 2016:21</span><br /><span style="color:rgb(42, 42, 42)">http://julkaisut.valtioneuvosto.fi/bitstream/handle/10024/75405/OKM21.pdf</span><br /><span style="color:rgb(42, 42, 42)">&nbsp;</span><br /><span style="color:rgb(42, 42, 42)">Opetus- ja kulttuuriministeri&ouml;. (2016) Lasten liikuntasuositukset: v&auml;hint&auml;&auml;n kolme tuntia liikuntaa p&auml;iv&auml;ss&auml;.&nbsp;</span><a href="http://minedu.fi/artikkeli/-/asset_publisher/lasten-liikuntasuositukset-vahintaan-kolme-tuntia-liikuntaa-paivassa">http://minedu.fi/artikkeli/-/asset_publisher/lasten-liikuntasuositukset-vahintaan-kolme-tuntia-liikuntaa-paivassa</a><span style="color:rgb(42, 42, 42)">.</span><br /><span style="color:rgb(42, 42, 42)">&nbsp;</span><br /><span style="color:rgb(42, 42, 42)">Kokko, S. &amp; Meht&auml;l&auml;, A. (toim.) (2015) Lasten ja nuorten liikuntak&auml;ytt&auml;ytyminen Suomessa - LIITU-tutkimuksen tuloksia 2016. Valtion liikuntaneuvoston julkaisuja 2015:2. http://www.liikuntaneuvosto.fi/julkaisut/valtion_liikuntaneuvoston_julkaisusarja/arkisto/lasten_ja_nuorten_liikuntakayttaytyminen_suomessa.650.news</span></div>  <div class="paragraph">Yll&auml;oleva kirjoitus on aiemmin julkaistu Lastenneurologisen kuntoutuksen yhdistyksen julkaisussa.</div>  <div><div style="margin: 10px 0 0 -10px"> <a title="Download file: laneku_tiedote_syyskuu.pdf" href="http://www.terapiapsi.fi/uploads/1/8/2/9/18293963/laneku_tiedote_syyskuu.pdf"><img src="//www.weebly.com/weebly/images/file_icons/pdf.png" width="36" height="36" style="float: left; position: relative; left: 0px; top: 0px; margin: 0 15px 15px 0; border: 0;" /></a><div style="float: left; text-align: left; position: relative;"><table style="font-size: 12px; font-family: tahoma; line-height: .9;"><tr><td colspan="2"><b> laneku_tiedote_syyskuu.pdf</b></td></tr><tr style="display: none;"><td>File Size:  </td><td>396 kb</td></tr><tr style="display: none;"><td>File Type:  </td><td> pdf</td></tr></table><a title="Download file: laneku_tiedote_syyskuu.pdf" href="http://www.terapiapsi.fi/uploads/1/8/2/9/18293963/laneku_tiedote_syyskuu.pdf" style="font-weight: bold;">Download File</a></div> </div>  <hr style="clear: both; width: 100%; visibility: hidden"></hr></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Play Osmo - Numbers]]></title><link><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/play-osmo-numbers]]></link><comments><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/play-osmo-numbers#comments]]></comments><pubDate>Thu, 17 Aug 2017 16:13:45 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.terapiapsi.fi/blogit/play-osmo-numbers</guid><description><![CDATA[PlayOsmo-pelisarjan Numbers, numeropeli on pelillistetty&auml; oppimista parhaimmillaan! Vesiallasta t&auml;ytt&auml;ess&auml;&auml;n ja erilaisia v&auml;rikk&auml;it&auml; kaloja pelastaessaan lapsi oppii muun muassa yhteen ja v&auml;hennyslaskua, lukujen muodostamista, kertolaskua ja numeromerkkej&auml; huomaamattaan pelillisyyden, ilon, onnistumisen ja toistejen kautta.Peliss&auml; ty&ouml;skennell&auml;&auml;n joko numeromerkeill&auml; tai silm&auml;luvuilla tasosta ja harjoiteltavasta asias [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph">PlayOsmo-pelisarjan Numbers, numeropeli on pelillistetty&auml; oppimista parhaimmillaan! Vesiallasta t&auml;ytt&auml;ess&auml;&auml;n ja erilaisia v&auml;rikk&auml;it&auml; kaloja pelastaessaan lapsi oppii muun muassa yhteen ja v&auml;hennyslaskua, lukujen muodostamista, kertolaskua ja numeromerkkej&auml; huomaamattaan pelillisyyden, ilon, onnistumisen ja toistejen kautta.<br /><br />Peliss&auml; ty&ouml;skennell&auml;&auml;n joko numeromerkeill&auml; tai silm&auml;luvuilla tasosta ja harjoiteltavasta asiasta riippuen. Peliin myyd&auml;&auml;n lis&auml;osina Osmon omat pelilaatat, jotka voit hankkia yksitt&auml;isen&auml; lis&auml;osana <a href="https://www.playosmo.com/en/shopping/games" target="_blank">Osmon omilta verkkosivuilta</a> tai isomman, peruspelikokonaisuuden osana esimerkiksi <a href="https://verkkokauppa.ilonait.fi/osmo/cat-c/c1001744" target="_blank">IlonaIT:n</a> tai <a href="https://www.gigantti.fi/product/gaming/muut-gaming-tarvikkeet-vempaimet-ja-viihdelaitteet/OSMOGENIUS02B/osmo-genius-kit-pakkaus" target="_blank">Gigantin</a> kautta. MUTTA Osmon omien nettisivujen mukaan itseaskarreltujakin pelimerkkej&auml; voi k&auml;ytt&auml;&auml;: niiden toimivuudesta ei tietenk&auml;&auml;n ole takeita ennenkuin kokeilee!<br /><br />Peliss&auml; ratkaistaan erilaisia matemaattisia teht&auml;vi&auml; "heittelem&auml;ll&auml;" numero- tai silm&auml;lukumerkkej&auml; iPadin eteen p&ouml;yd&auml;lle. Jos pelataan yhteenlaskupeli&auml; ("add") ja tavoitteena on saada 9, heitet&auml;&auml;n p&ouml;yd&auml;lle esimerkiksi lukumerkit 5 ja 4, saat niist&auml; oikean yhteenlaskun 5+4=9, ja tadaa, peli etenee! Jos taas pelataan kertopeli&auml; ("multiply"), tuleekin samoista luvuista 20! "Connect"-peliss&auml; n&auml;ist&auml; muodoistuisi taas lukum&auml;&auml;r&auml; 54. Ideaa on hieman vaikeaa selitt&auml;&auml;, mutta toivottavasti allaolevat videot selkiinnytt&auml;v&auml;t asiaa! :)<br /><br />Ensimm&auml;inen video on Heidin ja Riikan koulutusmateriaali, toinen video on Osmon omaa markkinointimateriaalia.<br /></div>  <div><div class="wsite-multicol"><div class="wsite-multicol-table-wrap" style="margin:0 -15px;"> 	<table class="wsite-multicol-table"> 		<tbody class="wsite-multicol-tbody"> 			<tr class="wsite-multicol-tr"> 				<td class="wsite-multicol-col" style="width:50%; padding:0 15px;"> 					 						  <div class="wsite-youtube" style="margin-bottom:10px;margin-top:10px;"><div class="wsite-youtube-wrapper wsite-youtube-size-auto wsite-youtube-align-center"> <div class="wsite-youtube-container">  <iframe src="//www.youtube.com/embed/v1cKdJqHSNE?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </div> </div></div>   					 				</td>				<td class="wsite-multicol-col" style="width:50%; padding:0 15px;"> 					 						  <div class="wsite-youtube" style="margin-bottom:10px;margin-top:10px;"><div class="wsite-youtube-wrapper wsite-youtube-size-auto wsite-youtube-align-center"> <div class="wsite-youtube-container">  <iframe src="//www.youtube.com/embed/kYXdwDP14tY?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </div> </div></div>   					 				</td>			</tr> 		</tbody> 	</table> </div></div></div>  <div class="paragraph"><span style="color:rgb(42, 42, 42)">Osmo-pelisarjaa voi tilata esimerkiksi IlonaIT:lt&auml;, Gigantista tai Osmon omilta verkkosivuilta.<br /><br />T&auml;st&auml; blogin linkist&auml; tilaamalla saat 5&euro;:n alennuksen tilauksestasi:&nbsp;</span><br /><strong style="color:rgb(102, 102, 102)"><a href="https://www.playosmo.com/?r=5677444994433024">https://www.playosmo.com/?r=5677444994433024<br /><br />&#8203;</a>Peli-iloa!</strong></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[​10 vinkkiä iPadin käytön aloittamiseen]]></title><link><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/10-vinkkia-ipadin-kayton-aloittamiseen]]></link><comments><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/10-vinkkia-ipadin-kayton-aloittamiseen#comments]]></comments><pubDate>Sat, 03 Jun 2017 18:57:16 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.terapiapsi.fi/blogit/10-vinkkia-ipadin-kayton-aloittamiseen</guid><description><![CDATA[1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hy&ouml;dynn&auml; aiempi osaamisesiTeknologia on ollut jo pitk&auml;&auml;n osa arkeamme. Aamuisin laitat kahvinkeittimen p&auml;&auml;lle, ja viimeist&auml;&auml;n ty&ouml;paikalla k&auml;ynnist&auml;t tietokoneen. &ldquo;&Auml;lyk&auml;s&rdquo; k&auml;nnykk&auml; l&ouml;ytyy jo yh&auml; useamman taskusta ja kotona laskut maksat iPadilla tai tietokoneella. Sinulla on siis osaamista ja k&auml;ytt&ouml;kokemusta teknologian k&auml;yt&ouml;st&aum [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph"><strong>1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hy&ouml;dynn&auml; aiempi osaamisesi</strong><br />Teknologia on ollut jo pitk&auml;&auml;n osa arkeamme. Aamuisin laitat kahvinkeittimen p&auml;&auml;lle, ja viimeist&auml;&auml;n ty&ouml;paikalla k&auml;ynnist&auml;t tietokoneen. &ldquo;&Auml;lyk&auml;s&rdquo; k&auml;nnykk&auml; l&ouml;ytyy jo yh&auml; useamman taskusta ja kotona laskut maksat iPadilla tai tietokoneella. Sinulla on siis osaamista ja k&auml;ytt&ouml;kokemusta teknologian k&auml;yt&ouml;st&auml;, enemm&auml;n kuin osaat ehk&auml; ajatellakaan.<br /><br /><strong>2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Selvit&auml;, mist&auml; saat apua</strong><br />Sosiaalinen media on t&auml;n&auml; p&auml;iv&auml;n&auml; yksi t&auml;rkeimmist&auml; tiedonhaku ja &ndash;jakokanavista. Usein se on my&ouml;s nopein. Facebookista l&ouml;ytyy lukuisia iPadin k&auml;ytt&ouml;&ouml;n liittyvi&auml; ryhmi&auml;, joista voi kysy&auml; apua tai etsi&auml; k&auml;ytt&ouml;&ouml;n vinkkej&auml;. Ryhm&auml;t ovat hyvin aktiivisia ja kaikenlaisiin kysymyksiin saa vastauksia. Ei siis tarvitse pel&auml;t&auml; &rdquo;tyhmi&auml;&rdquo; kysymyksi&auml;. My&ouml;s YouTube, Twitter, Pinterest ja Instagram ovat hy&ouml;dyllisi&auml; kanavia etsi&auml; tietoa ja jakaa kokemuksia. Kannattaa my&ouml;s verkostoitua ja selvitt&auml;&auml; kenelt&auml; voisi kysy&auml; apua esimerkiksi ty&ouml;paikalla tai omalla paikkakunnalla.<br /><br /><strong>3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Kouluttaudu</strong><br />iPadin k&auml;yt&ouml;st&auml; l&ouml;ytyy paljon tietoa internetist&auml;, mutta varsinkin k&auml;ytt&ouml;&auml; aloittaessa kannattaa k&auml;yd&auml; l&auml;hikoulutuksissa opettelemassa k&auml;dest&auml; pit&auml;en laitteen k&auml;ytt&ouml;&auml;. Koulutuksissa on my&ouml;s mahdollista verkostoitua: erityisesti paikalliset moniammatilliset verkostot voivat olla t&auml;rke&auml; tuki iPadin k&auml;yt&ouml;n harjoittelussa sek&auml; vinkkien jakamisessa. My&ouml;s verkkokoulutuksia j&auml;rjestet&auml;&auml;n paljon, jolloin on mahdollista opetella iPadin k&auml;ytt&ouml;&auml; miss&auml; tahansa, silloin kun itselle parhaiten sopii. Jatkuva kouluttautuminen on t&auml;rke&auml;&auml;, sill&auml; teknologia kehittyy jatkuvasti ja uusien k&auml;ytt&ouml;j&auml;rjestelm&auml; p&auml;ivitysten my&ouml;t&auml; my&ouml;s iPadin k&auml;ytt&ouml; muuttuu ja kehittyy.<br /><br /><strong>4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mieti oikea tavoite ja v&auml;line</strong><br />Vaikka iPad on eritt&auml;in hyv&auml; opiskeluv&auml;line, se on yksi v&auml;line muiden joukossa. Paperi ja kyn&auml; ovat edelleen monille oppilaille se nopein ja helpoin v&auml;line, eik&auml; iPadin k&auml;yt&ouml;n tarkoitus ole syrj&auml;ytt&auml;&auml; kirjoja. Kun toiminnan tavoite ja tarkoitus on mietitty, on v&auml;lineen valinta helpompaa. T&auml;rke&auml;&auml; on my&ouml;s mahdollistaa oppilaille opiskelun omistajuus, jolloin he itse voivat p&auml;&auml;tt&auml;&auml;, mik&auml; on paras v&auml;line teht&auml;v&auml;n suorittamiseen. iPad voi olla my&ouml;s mahdollistaja, apuv&auml;line jota ilman ei opiskelu tai kommunikointi onnistu. Silloinkin on t&auml;rke&auml;&auml; mietti&auml;, millaiseksi sen k&auml;ytt&ouml; arjessa muodostuu, ja ohjata sen hyv&auml;n ergonomian huomioimiseen sek&auml; laitteen hy&ouml;tyk&auml;ytt&ouml;&ouml;n ja sen j&auml;rkev&auml;&auml;n hallintaan. Oppilailta voi kysy&auml;: &ldquo;Vietk&ouml; sin&auml; laitetta vai viek&ouml; laite sinua?&rdquo;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /><br /><br /><strong>5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mik&auml; kiinnostaa ja motivoi </strong><br />Mik&auml; sinua innostaa? Mist&auml; olet kiinnostunut? On paljon helpompaa oppia uutta, kun tekee jotain mik&auml; her&auml;tt&auml;&auml; mielenkiinnon. Etsi sellainen sovellus, joka saa sinut innostumaan. Jos kuvaaminen on sinun juttusi, kuvaa ja videoi. Kuvaamiseen liittyvi&auml; sovelluksia l&ouml;ytyy lukuisia. Jos taas k&auml;sity&ouml;t kiinnostavat, tutustu sosiaalisen median k&auml;sity&ouml; aiheisiin ryhmiin tai lataa vaikka joku neulomissovellus. Laitteen perusk&auml;yt&ouml;n oppii huomaamattaan, kun tekee jotain mist&auml; tykk&auml;&auml; ja mist&auml; on my&ouml;s hy&ouml;ty&auml;. Joskus oppilaiden kanssa voit mietti&auml; ensin mik&auml; on h&auml;nen kiinnostuksen kohteensa ja sen j&auml;lkeen mit&auml; on tarkoitus harjoitella. Jos dinosaurukset ovat &rdquo;se juttu&rdquo; t&auml;ll&auml; hetkell&auml;, l&ouml;ytyy sovelluskaupasta jos jonkinlaista dinosauruspalapeli&auml; ja askartelusovellusta.&nbsp;<br /><br /><br /><strong>6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Yhdist&auml; uusi ja vanha</strong><br />Aiemmin k&auml;ytetyt v&auml;lineet ja menetelm&auml;t ovat edelleen k&auml;ytt&ouml;kelpoisia ja huikea p&auml;&auml;oma. Oma kokemus kannattaa hy&ouml;dynt&auml;&auml; ja mietti&auml; miss&auml; asioissa on hyv&auml; hy&ouml;dynt&auml;&auml; teknologiaa. iPadin k&auml;ytt&ouml; voi nopeuttaa ja helpottaa monia asioita sek&auml; v&auml;hent&auml;&auml; k&auml;ytett&auml;vien v&auml;lineiden m&auml;&auml;r&auml;&auml;. Kommunikoinnin apuv&auml;lineen&auml; se on monik&auml;ytt&ouml;inen, mutta uima-altaaseen sit&auml; ei voi vied&auml; mukanaan. Kelluvat laminoidut kommunikointikuvat sen sijaan voi vied&auml;, ja toki ne kuvat on voitu tehd&auml; iPadill&auml; :)<br />&nbsp;<br />Uusista sovelluksista voi hakea my&ouml;s inspiraatiota perinteisiin leikkeihin. Kauppaleikki saa aivan uusia ulottuvuuksia, kun kassakone digitalisoidaan iPadilla ja ostettavat tavarat tulostetaan iPadista (esim. <a href="https://vimeo.com/106993288">Storest</a>). My&ouml;s roolileikkeihin voidaan hakea innostusta ja mallintaa leikkej&auml; <a href="https://www.lego.com/fi-fi/duplo/apps/food-b268ff17094248a6a7c0d1d01ac73e22">Duplo</a>n monipuolisten&nbsp;sovellusten avulla.<br />&nbsp;<br /><strong>7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iPad osaksi toimintaa</strong><br />iPadia voidaan k&auml;ytt&auml;&auml; v&auml;lill&auml; perustellusti my&ouml;s palkintona, mutta jos se on ainoa k&auml;ytt&ouml;tarkoitus iPadille, j&auml;&auml; sen lukuisat k&auml;ytt&ouml;mahdollisuudet hy&ouml;dynt&auml;m&auml;tt&auml;. iPadin tulisi olla luonteva osa toimintaa, jonka avulla opitaan, haetaan inspiraatiota, etsit&auml;&auml;n ja jaetaan tietoa, tuotetaan sis&auml;lt&ouml;&auml; sek&auml; materiaaleja opetukseen, tehd&auml;&auml;n valintoja, kommunikoidaan, pelataan, tehd&auml;&auml;n ja kuunnellaan musiikkia, liikutaan sek&auml; paljon muuta. iPadin k&auml;ytt&ouml;&auml; ei tulisi asettaa sellaiseen asemaan, ett&auml; sen k&auml;ytt&ouml; pit&auml;&auml; ansaita. Sen tulisi olla luonnollinen osa oppimista ja k&auml;ytt&ouml;v&auml;line, jota hy&ouml;dynnet&auml;&auml;n tarpeen tullen osana muuta toimintaa.<br /><br /><strong>8.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Opitaan yhdess&auml;!</strong><br />Erilaisten &auml;lylaitteiden k&auml;ytt&ouml; on lis&auml;&auml;ntynyt r&auml;j&auml;hdysm&auml;isesti ja laitteiden sek&auml; erilaisten sovellusten viihdek&auml;ytt&ouml; on tuttua oppilaille. Onkin t&auml;rke&auml;&auml;, ett&auml; osaamme arvostaa oppilaiden osaamista ja antaa my&ouml;s heille t&auml;rke&auml;n roolin opastajana ja neuvonantajana. Oppilaat ovat kokeneet opastuksen itselleen t&auml;rke&auml;n&auml; toimintana kun osaa auttaa muita.&nbsp;<span style="color:rgb(42, 42, 42)">Oppilaista puhutaan usein diginatiiveina jotka hallitsevat teknologian ja laitteiden sujuvan k&auml;yt&ouml;n unissaankin.</span><br />&nbsp;<br />Monen oppilaan teknologian k&auml;ytt&ouml; on kuitenkin usein passiivista viihteen kuluttamista. He tarvitsevat opastusta &auml;lylaitteiden aktiivisesta hy&ouml;tyk&auml;yt&ouml;st&auml;. T&auml;ll&ouml;in voidaan yhdess&auml; opetella laitteiden ja sovellusten k&auml;ytt&ouml;&auml; sek&auml; mietti&auml; niiden k&auml;ytt&ouml;tarkoitusta opetuksessa ja oman el&auml;m&auml;nhallinnan tukena.<br />&nbsp;<br />Oppilaiden lis&auml;ksi kannattaa oppia yhdess&auml; kollegoiden sek&auml; muiden teknologiasta kiinnostuneiden kanssa. On palkitsevaa tutkia ja kokeilla yhdess&auml; uusia asioita sek&auml; oppia yhdess&auml;.<br /><br /><strong>9.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ole luova</strong><br />Palapelisovellus ei koskaan ole pelkk&auml; palapeli. Sen avulla voidaan harjoitella mm. avaruudellista hahmottamista, v&auml;rej&auml;, sijaintia, pinsettiotetta ja nime&auml;mist&auml;. N&auml;e siis sovelluksen l&auml;pi. Esimerkiksi Snapchat &ndash;sovelluksen ideaa kuvien muokkaamisesta voi k&auml;ytt&auml;&auml; nuorten kanssa tunnety&ouml;skentelyss&auml; apuna. Sovellusten sis&auml;lt&ouml;kuvaus harvoin antaa hyv&auml;&auml; k&auml;sityst&auml;, mit&auml; kaikkea sill&auml; voi tehd&auml;.<br />&nbsp;<br />Suomenkielisi&auml; opetukseen ja kuntoutukseen suunniteltuja sovelluksia on viel&auml; v&auml;h&auml;n tarjolla. Sovelluksen kieli on kuitenkaan harvoin ongelma, sill&auml; sovellukset on usein rakennettu niin ett&auml; opastavat itse k&auml;ytt&auml;j&auml;&auml;ns&auml; tai kieleen perustuvia ohjeita on todella v&auml;h&auml;n. &Auml;&auml;net voi my&ouml;s laittaa pois ja ohjata itse sanallisesti k&auml;ytt&auml;j&auml;&auml;.<br />&nbsp;<br />Muista my&ouml;s sovellusten yhteisk&auml;ytt&ouml;! Ota kuvia yhdell&auml; sovelluksella ja tee sarjakuva toisella, kolmannella teet musiikkia ja yhdist&auml;t ne kaikki digitaaliseksi kirjaksi esimerkiksi <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5J1JBVwJG3g">Book Creator </a>sovelluksen avulla!<br /><br /><strong>10.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Kokeile rohkeasti</strong><br />Lapset eiv&auml;t kysele k&auml;ytt&ouml;ohjeita ottaessaan uusia laitteita ja sovelluksia k&auml;ytt&ouml;&ouml;n. Tutki ja kokeile siis sin&auml;kin rohkeasti, iPad ei mene rikki eik&auml; siit&auml; voi poistaa mit&auml;&auml;n ilman, ett&auml; laite varmistaa sinulta mit&auml; haluat tehd&auml;. Ja vaikka sovelluksen vahingossa poistaisi, voi sovellukset aina palauttaa takaisin maksutta. Sis&auml;ll&ouml;ist&auml; on kuitenkin hyv&auml; aina tehd&auml; varmuuskopiot s&auml;&auml;nn&ouml;llisin v&auml;liajoin, sill&auml; ne eiv&auml;t palaudu. Mit&auml; rohkeammin heitt&auml;ydyt ja l&auml;hdet kokeilemaan uusia mahdollisuuksia iPadin k&auml;ytt&ouml;&ouml;n, sit&auml; enemm&auml;n saat ty&ouml;h&ouml;si uusia innostavia asioita.<br />&nbsp;<br />Innostu ja onnistu, rohkeasti yhdess&auml; muiden kanssa! Sharing is caring!</div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Mobiililaite oppimisen tueksi - miksi ja miten?]]></title><link><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/mobiililaite-oppimisen-tueksi-miksi-ja-miten]]></link><comments><![CDATA[http://www.terapiapsi.fi/blogit/mobiililaite-oppimisen-tueksi-miksi-ja-miten#comments]]></comments><pubDate>Sun, 26 Mar 2017 12:57:37 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.terapiapsi.fi/blogit/mobiililaite-oppimisen-tueksi-miksi-ja-miten</guid><description><![CDATA[Kun oppiminen t&ouml;kkii, meid&auml;n kasvattajien tulee mietti&auml;, miksi n&auml;in tapahtuu: onko haaste oppimisessa, oppimaan oppimisen taidoissa, motivaatiossa, materiaaleissa, perustaidoissa vai jossain muualla. Kaiken t&auml;m&auml;n ohella mietit&auml;&auml;n kuumeisesti, mit&auml; asialle voidaan tehd&auml;, koska seh&auml;n on t&auml;rkeint&auml;!Tekniikka voi olla yksi v&auml;line oppimisen haasteiden sel&auml;tt&auml;miseksi. Laite, olipa se sitten &auml;lypuhelin, tietokone tai ta [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph"><span><span style="color:rgb(0, 0, 0)">Kun oppiminen t&ouml;kkii, meid&auml;n kasvattajien tulee mietti&auml;, miksi n&auml;in tapahtuu: onko haaste oppimisessa, oppimaan oppimisen taidoissa, motivaatiossa, materiaaleissa, perustaidoissa vai jossain muualla. Kaiken t&auml;m&auml;n ohella mietit&auml;&auml;n kuumeisesti, mit&auml; asialle voidaan tehd&auml;, koska seh&auml;n on t&auml;rkeint&auml;!<br /></span></span><br /><span><span style="color:rgb(0, 0, 0)">Tekniikka voi olla yksi v&auml;line oppimisen haasteiden sel&auml;tt&auml;miseksi. Laite, olipa se sitten &auml;lypuhelin, tietokone tai tabletti, voi toimia motivaattorina, oppimisen apuv&auml;lineen&auml; tai tehokkaana ty&ouml;kaluna perinteisten menetelmien joukossa. Mik&auml;&auml;n laite ei ole itsess&auml;&auml;n ratkaisu kaikkeen, vaan se on ja sen tuleekin olla yksi v&auml;line muiden joukossa: hyvin mietittyn&auml; ja yksil&ouml;llistettyn&auml; laite voi ratkaista pulmia ja helpottaa oppimista hyvinkin pienin ponnistuksin. Sovelluskaupat ovat pullollaan hyvi&auml; sovelluksia tehokkaaseen k&auml;ytt&ouml;&ouml;n, taitojen harjotteluun ja valmiuksien vahvistamiseen; kuitenkin jo esimerkiksi Applen laitteiden helppok&auml;ytt&ouml;ominaisuuksia hy&ouml;dynt&auml;m&auml;ll&auml; laitteesta saa oivan apurin oppimispulmien sel&auml;tt&auml;miseen ilman, ett&auml; sovelluskauppaan on ehtinyt edes katsoakaan!<br /></span></span><br /><span><span style="color:rgb(0, 0, 0)">Pienell&auml;kin helpotuksella k&auml;ytt&auml;j&auml;lle voi avautua uuden oppimisen ihmeellinen maailma, motivaatio tutkia, tutustua ja ihmetell&auml; uuden tiedon ja taidon maailmaa tavalla, joka ei olisi ennen ollut mahdollista! Laitteen avulla voidaan saada k&auml;ytt&auml;j&auml; harjoittelemaan itselleen hankalia asioita uuden motivaattorin ja loputtoman positiivisen palautteen kautta yh&auml; uudelleen ja uudelleen, sanelemaan pitki&auml;kin tarinoita tekstiksi, kun kirjoittaminen kyn&auml;ll&auml; olisi liian haastavaa tai etsim&auml;&auml;n tietoa antiikin Roomasta siistityilt&auml; nettisivuilta vaikealukuisemman tietokirjan sijaan.<br />&#8203;</span></span><br /><span><span style="color:rgb(0, 0, 0)">Ennen kuin laitekauppaan astumista edes harkitaan, on ehdottomasti teht&auml;v&auml; hyv&auml; alkuty&ouml;: mietti&auml; yhdess&auml; k&auml;ytt&auml;j&auml;n kanssa tavoite, jota laitteella halutaan ja mik&auml; olisikaan paras laite juuri h&auml;nelle. Jos t&auml;m&auml; vaihe ohitetaan, hankitaan kaikille vain lis&auml;&auml; harmaita hiuksia ja yksi vehje lis&auml;&auml; p&ouml;lyttym&auml;&auml;n hyllyyn turhakkeena. Turha hankinta on aina kallein hankinta. Laitteen hankinnassa ja sen yksil&ouml;llist&auml;misess&auml; kannattaa aina konsultoida ammattilaista tai osaavampaa kollegaa: yhdess&auml; pohtien ja ammattitaitoa jakaen saadaan aikaan parasta mahdollista j&auml;lke&auml;!</span></span><br /><br /><span><span style="color:rgb(0, 0, 0)">Kiinnostu - Tutki - Hanki koulutusta - Innostu</span></span></div>]]></content:encoded></item></channel></rss>